Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
+56 789 5679
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-14 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Sân Chơi Trí Tuệ
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.